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Regras do Campo PDF Imprimir E-mail

1. As partidas têm duração de 10 a 15 minutos, a ser definia conforme número de participantes. Ex.: 4x4 - 10 minutos, 6x6 - 15 minutos.Vestimenta completa de preferência

2. É Obrigatório o uso de calçado como tênis, bota ou chuteira (proibido chuteira de travas de metal).

3. Todos os jogadores devem estar vestindo roupa de mangas compridas e calça.

4. A PaintBola Campo de PaintBall Gama-DF se reserva o direito de recusar a participação de qualquer pessoa considerada como risco para si ou para os demais participantes, ou por qualquer outra razão que a empresa julgar aplicável.Nada de jogar Doidão

5. É expressamente proibido fumar ou consumir bebidas alcoólicas dentro de campo. Pessoas sob o efeito de álcool, drogas ou qualquer outra substância estimulante ou depressiva que cause alteração comportamental, serão impedidas de participar de qualquer atividade relativa ao PAINTBALL.Mascara o TEMPO TODO

6. Dentro do campo de jogo e nas suas áreas de acesso, a MÁSCARAS DE PROTEÇÃO deve SEMPRE estar devidamente colocada (sobre toda a extensão da face e corretamente ajustada para sua completa fixação). O participante NUNCA deve retirar ou levantar a máscara nestes locais, mesmo que esta esteja embaçada ou suja de tinta, ou mesmo quando o participante for eliminado.

7. AS MÁSCARAS DE PROTEÇÃO, COLETES, PROTETORES DE PESCOÇO e demais itens de segurança fornecidos pela PaintBola Campo de PaintBall Gama-DF devem estar sempre devidamente colocados quando o participante estiver dentro do campo de jogo ou nas áreas de acesso a ele.

8. Nas áreas externas ao campo é OBRIGATÓRIO o uso de tapa-cano (barrel plug / barrel sox) em todos os MARCADORES, mesmo naqueles sem bolas, CO² ou Ar Comprimido.

9. É expressamente proibido disparar o MARCADOR fora do campo de jogo ou apontar o mesmo para outras pessoas fora do campo de jogo, ainda que este esteja sem bolas, CO² ou Ar Comprimido.Responsabilidade sua

10. Cada jogador, ao alugar o equipamento junto à PaintBola Campo de PaintBall Gama-DF, assume completa responsabilidade financeira por sua perda, roubo ou danos causados a si mesmo, ou a terceiros.

11. É expressamente proibido disparar intencionalmente nos juizes e monitores.

12. É expressamente proibido limpar a marca de tinta deixada pelo disparo com intenção de continuar na partida.

13. Para checar se você realmente atingiu determinado jogador, chame o juiz ou o monitor e peça PAINTCHECK. Se você foi atingido e não tem certeza se foi marcado, chame o juiz ou o monitor e peça para ele te checar.

14. Quando eliminado o jogador deve levantar um braço e abaixar o outro com o MARCADOR, e imediatamente deixar o campo de jogo e se dirigir para a armaria.

15. Em caso de falta de bolas, CO² o jogador deverá seguir o mesmo procedimento do jogador eliminado, (descrito acima) para a devida recarga.

16. Todas as decisões dos juízes e monitores devem ser respeitadas.

17. É expressamente proibido atirar nos refletores e placas de sinalização do campo.

18. Devem ser evitados os disparos a menos de 4 metros.Xingar

19. É expressamente proibido xingar, discutir ou usar qualquer tipo de CONTATO FÍSICO durante o jogo.

20. É expressamente proibido praticar ato que coloque em risco a integridade física do próprio jogador, dos outros participantes, juízes, monitores, funcionários e demais clientes.

21. Todos os MARCADORES devem estar regulados para velocidade de no máximo 300 fps (pés por segundo).

22. Caso o jogo acabe e o jogador ainda tenha bolinhas, o mesmo deverá utilizá-las em campo. Bolinhas não serão aceitas para utilização posterior.

23. É expressamente proibido aos jogadores tentar alterar qualquer das regulagens do MARCADOR, pois essa atitude causa danos ao equipamento, aos usuários e demais clientes.Não pegue Bolinha do chão

24. É expressamente proibido abrir a tampa do carregador (loader) e tentar recarregá-lo com bolas encontradas NO CHÃO DENTRO E FORA da área de jogo. Tal procedimento causa danos ao equipamento e nas bolinhas remanescentes do loader. Outra conseqüência é a eliminação temporária do jogador. Obs: O eliminado terá que ir à armaria para o devido reparo do equipamento.

25. Quaisquer das condutas acima podem acarretar advertência, suspensão ou exclusão do jogador da partida. Fica a critério do(s) juiz(s) e da gerência quando tais penalidades deverão ser aplicadas.

MARCADOR: Equipamento esportivo utilizado pelos jogadores para disparar as bolas de tinta e marcar seus oponentes.

Anexo:

Termo de Responsabilidade de uso do equipamento, danos e menores de 18 anos.

 
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